玩游戏可能只是一种替换活动。图片来源:Zhang Peng/Getty
可能并没有网络游戏成瘾这样的事情。一项在6个月内对上千名网络游戏玩家进行的研究显示,人们过度玩游戏不是因为他们沉迷于游戏本身,而是因为对生活的其他方面感到不满意。相关成果日前发表于PeerJ杂志。
在精神疾病诊断和统计手册中,网络游戏障碍被视为“需要进一步研究的疾病”。这意味着美国精神病学会认为,作为一种潜在的精神疾病,它需要进一步研究。
上述手册显示,怀疑患有游戏成瘾疾病的人必须在一个含有9条标准的清单中满足5条或者更多条标准,其中包括:对自己花在游戏上的时间撒谎;因为玩游戏而危及工作、职业或者教育;利用游戏缓解焦虑。同时,他们必须在一个时间段里对自己玩游戏的习惯感到忧虑,尽管该时间段尚未被定义。
为研究基于这些标准的游戏成瘾疾病的潜在流行度,来自英国卡迪夫大学的Netta Weinstein和同事利用美国人口普查数据提供的具有全国代表性的样本,确认了2316名18岁以上且经常玩网络游戏的被调查者。
参与者填写了一份覆盖其健康、身体活动和生活方式等各个方面的问卷。在研究刚开始时,只有9名参与者符合5项或者更多标准,并且因为自己玩游戏而感到忧虑。然而,6个月后,已没有人满足这些标准并因此未被诊断为患有游戏成瘾疾病。
在研究开始和结束时,有3人满足4项或者更多标准。不过,没有人对自己玩游戏的习惯感到持续的忧虑。
“我们并未发现很多人拥有临床问题。”Weinstein表示,此项研究表明,和诸如毒品等其他成瘾疾病相比,有多少资源应当投入到游戏成瘾的研究中目前尚不明确。
该团队进一步的分析显示,展示出一些游戏成瘾症状的人拥有较低的“需求满意度”。这意味着他们对生活的其他方面,比如人际关系或者职业并不满意。
Weinstein认为,这表明,玩游戏可能只是处于不开心状况的人们进行的一种替换活动,而非成瘾疾病。(宗华)
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